15 '90s dataspill som gjorde læring utrolig morsomt
Ekte snakk: Jeg tror det er læringbestandigmoro. (Ja, jeg er absolutt en Ravenclaw. Hvorfor spør du?) Men når det er et bokstavelig spill? Da er det enda bedre, spesielt når du er liten. Dette er sannsynligvis hvorfor det var så fantastiske mange fantastiske ting lærerikt 90-talls dataspill - fremveksten av hjemmebearbeiding (og i tillegg utvidelsen av databehandling i klasserommet) i løpet av 1990-tallet åpnet en hel verden av muligheter, inkludert mange måter å gjøre læring til en eksplosjon for de kommende generasjonene. Og vet du hva? Disse spillene erfortsattmoro. Og ja, det sier jeg som voksen voksen; ikke banke tilbake og spille spillene du elsket da du var 10 før du har prøvd det. Alvor.
Som det ofte er tilfelle med tingene vi husker fra 90-tallet, ble mange av spillene de av oss som vokste opp i løpet av tiåret fylt våre dager med, opprinnelig utviklet og gitt ut lengefør90-tallet. Det er kanskje grunnen 80-tallets babyer har også en viss grad av kjærlighet for dem; mange av dem dateres faktisk tilbake til tiåret da vi ble født. Noen var en del av langvarige serier, mens enda flere av dem fikk en rekke nyinnspilling og omstart etter hvert som teknologien ble bedre. Selv om grafikken kanskje er latterlig nå, husk bare - det var en gang den toppen av teknologisk prestasjon .
Så i nostalgiens ånd, her er 15 dataspill fra 90-tallet som gjorde læring utrolig morsomt. De fleste av dem er tilgjengelige for å spille på internett nå, så i disse tilfellene har jeg også tatt med lenker til hvor de kan bli funnet - ofte enten en appbutikk eller internettarkivets strålende samling av nettleserbaserte, emulerte DOS-spill .
kan ikke sette inn menstruasjonskoppen
Ha det gøy, barn!
1. Number Munchers og Word Munchers
DeMunchersserien ble opprettet av Minnesota Educational Computing Consortium - eller, under et navn som du kanskje er mer kjent med, MECC. Jeg vet ikke om deg, men jeg har livlige minner fra å se de fire bokstavene som ble skrapet over et stort antall pedagogiske spill jeg spilte på skolen; selskapet dateres tilbake til 1973 og var også ansvarlig for spill som forretningssimulatoren Sitronstativ og historiespillet Storybook Weaver .
DeMunchersseriens innbilskhet var enkel: De lærte barna det grunnleggende om matematikk og grammatikk. Number Munchers ble opprinnelig gitt ut i 1990 for Apple II, mens Word Munchers hadde ankommet noen år tidligere i 1985. Spillmessig fungerte begge seriene som en turbasert versjon avPac Man; objektet VAR å 'spise' alle tallene eller ordene som tilsvarer instruksjonene på skjermen (multipler på fem osv.) uten å bli fanget av en Troggle.
Akkurat hvaerSkifter? Ingen anelse, men de erumettelig.
2. Math Blaster!
Den opprinneligeMath Blaster!ble utgitt i 1983 av nå nedlagte utvikleren Davidson & Associates , men først på 90-tallet rullet serien virkelig. Mellom 1990 og 1999 ble hele 20 spill utgitt i Blaster Learning System - og noe overraskende, noen flere oppfølginger sildret ut mellom 2000 og 2008. Matematikk var ikke det eneste emnet som ble tatt opp i serien; Leser Blaster! ,for eksempel, underviste i språkkunster. EN Science Blaster! Jr. ble også gitt ut på et tidspunkt, men på grunn av manglende popularitet var det den eneste oppføringen i serien som tok opp vitenskapelige temaer.
Math Blaster!er tilgjengelig for spill online nå ; i tillegg ankom en haug med porter i matematikkundervisningsspillet som Android-apper i oktober 2013, så serien ser ut til å være levende og frisk (hvis den er noe frossen i tide).
3. Scooter’s Magic Castle
Som mange tidlige dataspill, Scooter’s Magic Castle besto av et relativt stort miljø fullt av det vi nå kaller minispill. Utgitt under Electronic Arts 'EA * Kids-paraply i 1993, involverte spillet spillere som antok rollen som eller bare hjalp en alveaktig skapning iført en blå tunika, røde joggesko og en rød baseballhette vendt bakover (90-tallet! ) mens de jobbet seg gjennom en rekke aktiviteter. Disse aktivitetene ble designet for å lære alt fra problemløsing til skriving; du kunne til og med lage forferdelig MIDI-musikk ved å hoppe opp og ned et sett med fargerike trapper.
Scooters magiske slotthar også en super earworm-y temasang , så hvis du nå har det sittende fast i hodet ditt resten av dagen ... beklager. Min feil.
Fire. Carmen Sandiego-serien
Ingen liste over pedagogiske datorspill fra 90-tallet ville være komplett uten at dette dukket opp mystisk, grøftbelagt kriminell mastermind . De fire store oppføringene i serien -Hvor i verden, hvor i USA, hvor i Europa,ogHvor i tid- ble alle først utgitt av Broderbund mellom 1985 og 1989; luksusversjonene avHvor i verdenogHvor i USA,kom imidlertid i 1992 og 1993, og som et resultat er det de versjonene som barna på 90-tallet husker så godt. Det var ingen bedre måte å lære geografi på - og hei, Hvor i verdendeluxe kan spilles av på Internet Archive, så det ser ut til at jeg bare har funnet ut hva jeg gjør med meg selv i helgen.
Morsomt faktum: A. Facebook-versjon avHvor i verden var tilgjengelig for å spille i 2011; Jeg er ikke sikker på hvordan jeg savnet det, men det holdt seg til 2012.
5. Barnas komp
Jeg eregentligdating meg selv her, menBarnas komper sannsynligvis det første dataspillet jeg husker jeg spilte. Opprinnelig utgitt i 1983 av Spinnaker Software Corporation, var det akkurat den typen spill som appellerte til veldig små barn: Den besto av seks minispill som lærte barna seg rundt et tastatur ved å få dem til å tegne bilder, matche par og andre enkle aktiviteter. Den jeg husker er 1984-versjonen, men Internett-arkivet har en en hel haug med dem tilgjengelig , så slå dere ut. Hvis du har et barn i livet ditt som er rundt 3 år, kan det være en morsom tid å leke med dem!
hvordan du hjelper til med å gni
6. Mario lærer å skrive
Som barn i et hus fullt av spillere, elsket jeg naturlig nok Mario lærer å skrive , som først kom på scenen tidlig på 90-tallet. Et av en rekke pedagogiske Mario-spill som ble utgitt mellom 1988 og 1996, satte den pikselerte rørleggeren til godt arbeid med å lære oss å skrive. Å treffe riktig nøkkel vil be Mario om å slå blokker, hoppe på Koopa Troopas og mer. Nintendo hadde nesten ingen hånd i utviklingen av disse spillene (langt fra det stramme grepet selskapet har en tendens til å holde på regjeringen av sine eiendommer i våre dager), men de viste seg likevel populære.
Jeg skal være ærlig, skjønt: jegfaktisklært å skrive ved å besøke chatterom. Som et resultat kan jeg skrive et imponerende antall ord per minutt; Uansett, jeghelt sikkertikke bruk de “riktige” fingrene. Ah vel. Uansett hva som fungerer, ikke sant?
7. Mavis Beacon lærer å skrive
Mario var kanskje den andre kanskje bare Mavis Beacon i verden av kjære skriveprogrammer - og hva mer, det er fortsatt rundt: første versjon debuterte i 1987 , og den har holdt seg i produksjon, og fortsetter å få nye og forbedrede oppdateringer, ganske mye siden den gang. Du kan last ned den gratis akkurat nå hvis du vil.
Jeg var forresten helt ødelagt for å lære det nylig Mavis Beacon er ikke en ekte person . Hun ble oppfunnet for å gi et ansikt til programmet i en tid da mennesker ikke regelmessig ble assosiert med data- og videospill (alt er løgn). 1985-talletSjakkmesteren 2000 hadde vist hvor effektivt å plassere en ekte person på forsiden av et dataspill; trollmannen på esken ble spilt av skuespilleren Will Hare, rapporterte Vice i 2015. Mavis ble den neste inkarnasjonen av denne strategien, som avbildet av Renee L'Esperance.
8. 3D Dinosaur Adventure
Lansert av Knowledge Adventure i 1993, 3D Dinosaur Adventure var lite mer enn et glorifisert leksikon som spesialiserte seg i det vi visste om dinosaurer på den tiden (hvor mye av det siden har vært fast bestemt på å ha vært veldig, veldig galt , selv om brontosaurus gjorde et triumferende comeback i 2015). Det gjorde ikke noe, skjønt, fordidinosaurer.
Også inneholdt i3D Dinosaur Adventurevar et minispill kalt 'Save The Dinosaurs' - som for å være helt ærlig, var rett og slettskremmende.Det krevde spillerne å komme seg gjennom en serie labyrintlignende ganger for å finne og redde 15 typer dinosaurer før tiden løp ut - og ved 'før tiden løp ut,' mener jeg 'før kometen som utslettetalle dinosaurenekrasjet inn i jorden,mens du og dinoene fortsatt var på planeten.'
Ikke noe press.
9. Odell Lake
SomMunchersserie, Odell Lakeble opprettet av MECC og derfor et inventar for mange et grunnskolelaboratorium. Den debuterte tidlig på 1980-tallet, men den holdt seg lenge etter det; det er derfor så mange av barna fra 90-tallet husker at vi spilte det da vi var små.
Helt ærlig var det ikke så spennende - alt du gjorde var å svømme rundt som en fisk, prøve å finne ut om du skulle spise, ignorere eller stikke av fra alle andre fiskene du møtte. Jeg er heller ikke helt klar på hvorfor dette ble klassifisert som en pedagogisk aktivitet; Giant Bomb antyder at den lærte barna om næringskjeder og rovdyr / bytteforhold , men jeg ... fikk tydeligvis ikke den takeawayen fra den. Men hei, jeg antar at overlevelsesevner også er viktige, ikke sant?
Odell Lake er et ekte sted , forresten; det er i Oregon. Bare vet du, FYI.
10. Leserkanin
Du kjenner det gamle ordtaket. Hvis det ikke er ødelagt, ikke fikse det? Det er ganske myeLeserkanini et ordspråklig nøtteskall: Det er så effektivt å lære barna å lese og skrive at det har overlevd helt siden det første spillet ble lansert i 1984 . Det er enenormliste overLeserkanintitler spredt gjennom pedagogisk datahistorie; på seriehøyden på slutten av 90-tallet, seks til sju titlene i linjen ble gitt uthvert år .Siden har selvfølgelig avsmalnet, men det bemerkelsesverdige er at det fortsatt er rundt.
Den siste store PC-utgivelsen for enLeserkaninspillet var i 2010, men en rekke titler har debutert siden den gang som iOS-apper . Mange av spillene er selvfølgelig også tilgjengelige for å spille online med tillatelse til Internett-arkivet .
hvorfor kalles skoleball
elleve. Mixed Up Mother Goose
Mixed Up Mother Goose hadde ikke massevis av avspillingsverdi; poenget var å ordne opp alle barnerimene som hadde blitt 'blandet sammen' og sette dem i orden igjen, så etter at du gjorde det en gang, var arbeidet ditt der gjort. Verden der spillet eksisterte var imidlertid så deilig at jeg spilte det om og om igjen som et lite barn. Utgitt av Sierra i 1987, med en håndfull nyinnspilling som dukket opp med jevne mellomrom gjennom hele 90-tallet, var det et pek-og-klikk-eventyrspill som oppmuntrer til problemløsning; det får også bonuspoeng for å ha tonnevis av relativt forskjellige avataralternativer - noe som var enda sjeldnere den gang enn det er nå. (Og det vet du fortsatt et problem tiår senere,så det er ... virkelig si noe.)
12. Super Solvers: Treasure Mountain
Jeg skal være ærlig: Jeg husker faktisk ikke å spille 1990-talletTreasure Mountain,Treasure Cove,eller noe av det andre Skatttitler i denne serien . Det ser ut til at mange andre husker disse spillene, så jeg tror de fortjener å bli inkludert her. Som mange pedagogiske spill, 1990-talletTreasure Mountain - en opprettelse av The Learning Company, somLeserkaninserie - involverte å løse gåter som førte deg til nøkler som låste opp hvert påfølgende nivå. Du samlet også skatter mens du gikk, og returnerte den til brystet på toppen av det titulære fjellet når du kom dit. En pris ble tildelt for å sette skatten tilbake i brystet.
Treasure MountainogTreasure Covebegge fokusert på generell leseforståelse og grunnleggende matteferdigheter; imidlertid andre oppføringer iSuperløsereserien taklet mer spesialiserte ferdighetssett, inkludert deduktivt resonnement og logikk.
13. Dr. Brain Series
Riktignok spilte jeg aldri det fjerde spillet i Sierra On-Lines langvarige løpDr. Brainserien, og jeg var ikke en stor fan av den tredje - men de to første? Klassisk. Slottet til Dr. Brain , utgitt i 1991, og oppfølgingen, 1992’s Øya Dr. Brain , var et steg opp fra mange andre puslespillløsninger der ute; de var rettet mot litt eldre barn, så det var mer i hvert puslespill enn å bare velge en matchende form eller velge neste nummer i en sekvens. Vi snakker intense logiske gåter som kan stubbe til og med noen voksne.
Sierra smeltet sammen med en annen pedagogisk spillfirma, Bright Star Technology , etter utgivelsen avØya Dr. Brain;Franchisen ble deretter overlevert til et team fra Bright Star, som kan forklare hvorfor 1995-talletThe Lost Mind of Dr. Brainog 1996-talletThe Time Warp of Dr. Brainvar så forskjellige fra de to første oppføringene i serien.
14. Eagle Eye Mysteries
SomScooter’s Magic Castle, 1993’sEagle Eye Mysteries og 1994’sEagle Eyes Mysteries i Londonkom til oss med tillatelse fra den nå dessverre nedlagte EA * Kids-avdelingen for Electronic Arts . I motsetning tilScooter’s Magic Castle,skjønt, de var ment for et eldre publikum. Spillene fulgte søsknene Jake og Jennifer Eagle da de løste mysterier gjennom hele hjembyen, deretter i London ikke - i motsetning til en modernisert, digital versjon av Encyclopedia Brown. Hvis du var en halvliter fan av whodunnits, var dette spillet for deg; det hjalp deg med å lære å sette sammen forskjellige informasjonstykker til et komplett bilde dukket opp. En verdifull ferdighet å ha, føler jeg.
femten. Oregon Trail
Å ja:Oregon Trail,spillet ansvarlig for utallige dødsfall ved dysenteri, mange drukninger av okser som prøvde og ikke klarte å fordrive elven, og en mengde memes. For alle som vokste opp med å spille det, er det gaven som fortsetter å gi.
Når vi snakker om folk som vokste opp med å spille det, faller kanskje uventet stor befolkning i denne kategorien. Opprinnelig utviklet i 1971 og lansert av MECC i 1974, omtrent 20 versjoner av spillet har blitt løslatt siden da - hvorav det meste, trodde det eller ikke, ankom 2018som et håndholdt spill ligner på Tiger Electronics-spill mange 80-tallsbarn vokste opp med å leke. Tilsynelatende lærte det barna hvordan det var å reise Oregon Trail i en tildekket vogn i 1848; praktisk talt lærte det oss imidlertid mest om frustrasjon.
Også:Aldri ford elven. Ta alltid vognen din og flyt den.
Oksene dine vil takke deg.
Denne artikkelen ble opprinnelig publisert den11. februar 2016