8 Creepypasta-historier basert på virkelige liv
De fleste av oss vet sannsynligvis allerede at de fleste creepypasta-historier egentlig ikke er ekte - men er det noen creepypastas basert på virkelige liv hendelser eller fenomener? I et ord, ja. Ja det er, og de er fantastisk effektive historier på grunn av det. Faktisk har vi allerede sett 'basert på virkeligheten' på jobb i noen av de andre creepypastaene vi har sett på i dybden: Selv om Mr. Bear's Cellareksisterer ikke , rovdyr som den ukjente mannen bak, og selv om Mowglis palass ble aldri bygget , Disneyharforlatt en rekke attraksjoner på deres eiendommer. Personlig synes jeg alltid freaky historier er enda mer freaky hvis det er et element av sannhet i dem; det gir dem en luft av autentisitet som gjør dem enda bedre. Derfor er jeg en så fan av de åtte historiene som er samlet her.
Nå er det verdt å merke seg at likhetene mellom noen av disse virkelige hendelsene og deres fiktive kolleger ikke nødvendigvis betyr at forfatterne av historiene selv - enten de er kjente eller anonyme - faktisk fikk sin inspirasjon direkte fra dem. Men selv å ha dette i bakhodet har en bemerkelsesverdig effekt på historiene i seg selv: Alt blir et stort spørsmål om kunst etterligner livet, om livet etterligner kunst, eller om vi alle bare sitter i denne lapskausen av rart, mystiske og skremmende hendelser som skjer rett under nesen. Eller, vet du, i hjørnene av rommet der lyset ikke når helt.
Verden kan være et fantastisk sted; det kan imidlertid også være ganske skummelt. Disse historiene, med sine røtter i virkeligheten, tapper inn i noen av de mer skremmende aspektene i verden vi faktisk lever i.
Sove? Hvem trenger søvn?
historien om jentespeidere
1. “Capgras Delusion”
Capgras villfarelse er en sjelden psykologisk tilstand der pasienter blir overbevist om at menneskene rundt dem har blitt erstattet av eksakte kopier. Det er en trope vi ser i historier gang på gang - som NPR påpekte i 2010, Invasion of the Body Snatchers er sannsynligvis det mest kjente eksemplet - men det skumleste med det er at det er absolutt 100 prosent ekte.
De creepypasta som bærer tilstanden er na Jeg er kort, men det er en del av det som gjør det så dang bra. Den forteller historien om en kvinne som, etter å ha fått en aneurisme, begynte å tro sin yngre bror som hun hadde forvaring over, ble erstattet av ... noen andre. 'Nolan er borte, Charlie,' fortalte hun mannen sin kvelden før hun gikk inn for operasjon. “Det er noen andre. Jeg vet ikke hvem han er, men det er ikke han. Jeg er så lei meg.' Kvinnen overlevde ikke operasjonen ... men det er bare begynnelsen. Det er hva som skjer med de to gjenværende familiemedlemmene som betyr noe til slutt.
2. 'Kom og følg meg' og andre Lavender Town Syndrome Tales
Det erenormmengden videospillrelaterte creepypastas, hvorav mange fokuserer påPokémon.Hvorfor er det så mange av dem? Jeg er ikke helt sikker, men jeg mistenker at det har noe å gjøre med generasjonen der begge ting - Pokémonog creepypasta - kom i forgrunnen. Skrekkfiksjon liker å slå oss rett i barndommen mye (hei,Den!); for de av oss i tusenårsgenerasjonen,Pokémonfakturert fremtredende inn i ungdommene våre, og creepypasta startet opp i begynnelsen av den online nostalgi-pushen som letter ting som Throwback Thursday.
Massevis av historier eksisterer spesifikt om et fiktivt fenomen som kalles 'Lavender Town Syndrome', men jeg vil hevde det 'Kom og følg meg' - antatt å være den opprinnelige historien om Lavender Town Syndrome - er den mest effektive. Skrevet i en stil som ligner en nyhetsrapport mer enn noe annet, forteller den om en etterforskning rundt et antall barn i Japan som tok sitt eget liv etter å ha spilt de nylig utgitte spillenePokemon RedogPokemon Green.I følge historien var det en merkelig tone i musikken som ble spilt under delene av Lavender Town av de to spillene - eller i det minste originalversjonene av dem utgitt i 1996; historiene spør om tonen kunne ha hatt noe med barnas død å gjøre. Derfor: Lavender Town Syndrome.
Og det viser seg at historien, selv om den ikke nødvendigvis var basert på sanne hendelser, sannsynligvis fikk sin inspirasjon fra noe som faktisk skjedde. Når episoden “Denno Senshi Porygon” fraPokémonanime ble sendt i 1997, 685 japanske barn og tenåringer havnet på sykehuset etter at en scene med blinkende lys utløste epileptiske anfall. Videre hevder en rekke fansider og videoer på nettet at 'Come Follow Me' kan ha blitt inspirert av en økning i selvmord begått av barn i Japan i løpet av 90-tallet. Selv om det er sant det depresjon og selvmordsrater er så høye i Japan for å gjøre det til et alarmerende nasjonalt problem, har jeg ikke klart å finne noen eksakte tall her som støtter påstanden - men ryktet vedvarer uansett.
3. 'Polybius'
En annen videospillhistorie, “Polybius” strekker seg over linjen mellom creepypasta og urban legend. Generelt er det ikke mye faktisk kopiering og liming som foregår av en bestemt fortelling av historien, så det er ikke akkurat 'creepypasta' i den rette forstand; det er mer plottpoengene som blir delt, og setter det mer i en urban legende. Denne delingen har imidlertid skjedd for det meste på Internett, derav den hyppige inkluderingen under sjangeren creepypasta.
Ifølge legenden,polybiusvar et arkadespill utgitt i bare en måned i forstedene til Portland, Oregon i 1981. Alle som spilte det ble sagt å lide av alt fra epilepsi til natteskrekk; det forsvant visst så raskt som det dukket opp, med rykter som hevdet at hele debakken har noe med regjeringen å gjøre: Det var en test; det var en coverup; og så videre.
Men selv om det er mange fan-laget ROMS som hevder å gjenskape det 'tapte' spillet, er det ingen bevis for detpolybiusselv eksisterte noensinne. Vet du hvagjordeeksisterer, skjønt? Storm,et ATARI-spill utgitt i 1981 somPolybiusspillbeskrivelser har bemerkelsesverdige likheter. Det mistenkes atpolybiuslegenden kan ha vokst ut av et møte med en feilStormkabinett, blir forvrengt med tiden til det ble et bokstavelig skrekkshow. Selvfølgelig er det ikke mye å sikkerhetskopiere denne påstanden heller - men de fleste av de fan-skapte versjonene av spillet tar sine signaler fraStorm,så det er helt klart en slags tilbakemeldingsløyfe her.
Videre, som Skeptoid rapporterer, to personer ble syk av å spille arkadespill på en arkade i en forstad til Portland samme dag i 1981: Mens han prøvde å slå en rekord, spilte Brian MauroAsteroideri over 28 timer, til slutt gi opp forsøket på grunn av noen mageproblemer; i mellomtiden spiller Michael LopezStormpå samme arkade som Mauro akkurat samme dag, utviklet migrene og kollapset på noens plen etterpå. Det er en tilfeldighet, for å være sikker - men det er også rart, og en som kan ha hjulpet “Polybius” med å finne beina.
Åh, og for nysgjerrige, navnet på studioet som angivelig utviklet segpolybius- Sinneslochen - oversetter fra tysk til “sense-deletion”; i tillegg deler selve spillet et navn med det eldgamle Gresk historiker Polybius , som hevdet at historikere aldri burde rapportere det som ikke kan verifiseres gjennom intervjuer med øyenvitner - i det vesentlige at det å se er å tro. Har noen her faktisk settpolybiusi aksjon?
... jeg trodde ikke.
Fire. “Brønnen til helvete”
Det er ingenveiethvert rasjonelt menneske vil ta feil “Brønnen for helvete” som å være ekte; vi vet hva er i sentrum av jorden , og det er definitivt ikke helvete. Det gir fremdeles en ganske klassisk trope, skjønt: I 1989 hevder historien at forskere som boret et gigantisk borehull i Sibir, var sjokkert over å finne noen ekstremt foruroligende lyder som kom fra jordens dyp - lyder som hørtes så mye ut som skrikene fra torturerte sjeler som forskerne brått lukket butikken og dro. Den videoen der oppe inneholder visstnok lyd som er spilt inn av forskerne; det er ganske rart, så betrakt dere som advart før dere klikker på 'spill'.
Historien om brønnen til helvete har blitt spredt for det meste gjennom tabloider og nyhetsbrev, noe som ikke akkurat er overraskende når du vurderer hvor der ute hele greia er. Men morsomt faktum: Borehull som undersøker hva som er under jordens overflate, er virkelige ting. Boring på Kola Superdeep Borehole , for eksempel (og ja, 'superdyp borehull' er et teknisk begrep), begynte i 1970; fra 1989 hadde den nådd en dybde på 12 262 meter, noe som gjorde den til det dypeste kunstige punktet på jorden. Den ligger på Kolahalvøya, som grenser til Russland, Finland og Norge - bare, du vet, i tilfelle du vil se om det er noen demoner som bor der nede.
5. “The Alice Killings”
Jeg er ikke helt klar over hvorfor så creepypasta-historier kan finne sted i Japan - kanskje det sier noe om verdens fascinasjon med japansk kultur - men “The Alice Killings” er en av de mest minneverdige. Med fokus på en antatt serie mord som fant sted i Japan mellom 1999 og 2005, beskriver 'The Alice Killings' merkeligheter som ble funnet på åstedet for hver forbrytelse - spesielt tilstedeværelsen av et spillekort som telefonkort og navnet 'Alice' skrevet i blod.
Men selv om Alice Killings selv faktisk aldri skjedde, dervaren ekte seriemorder som fulgte en lignende MO. Han var spansk, ikke japansk; født 5. april 1978 som Alfredo Galán Sotillo, ble han kjent som Playing Card Killer etter å ha drept seks mennesker og såret tre i 2003. Årsaken til navnet burde selvfølgelig være åpenbar: Han la igjen kort på kroppene til ofrene. Etter hvert Playing Card Killer overgav seg til politiet ; han tjener nå 142 år for sine forbrytelser.
6. “Suicidemouse.avi,” 'Dead Bart,' Squidward's Suicide, 'og andre tapte episoder
Jeg jukser litt her ved å ta med tre historier i en oppføring - men det er en biggie, så jeg føler ikkeatdårlig om det. Mistede episodeshistorier er grunnlaget som creepypasta er bygget på, så det er kanskje ikke overraskende at det er noe sant i undergenren. Jeg mener, nei, det er ikke noe faktisk skrotet Mickey Mouse-tegneserie flyter rundt under filnavnet 'suicidemouse.avi' (selv om det selvfølgelig er videoer av den antatte filen på YouTube, som den som er sett her); Nei, Bart ble aldri sugd ut av et flyvindu og døde denSimpsons;og Squidward har aldri gjort noe annet enn ... vel, vær squidward. Når det er sagt, er det imidlertid langt fra uhørt at tegneserier møter sensur over tvilsomt innhold.
Et av de mest kjente settene med forbudte tegneserier er det som ofte kalles “Sensurert 11” - elleveLooney TunesogMerrie Melodiershorts som har blitt forbudt siden 1968 for deres bruk av støtende rasestereotyper. Utover disse, skjønt - som, for å være ærlig, sannsynligvis burde forbli pensjonert, for å opprettholde støtende stereotyper er definitivt ikke OK - det er mange andre eksempler som har skjedd de siste årene, og noen av dem er ... litt rare.
Svampebobfaktiskharbehandlet noe tilbakeslag fra en bestemt episode; “Sailor Mouth,” som opprinnelig ble sendt 21. september 2001, har blitt beskyldt for oppmuntre barn til å bruke banning , selv om skaperne hevder at det er ment å stikke moro på hva som skjer når barna lærer ord de egentlig ikke forstår . Personlig tror jeg det er mer sannsynlig at en av de episodene som er ment å appellere til både barn og voksne, for la oss innse det: Å blåse ut dårlig språk med delfinlyder ermorsom.
Cartoon Network-showetDexters laboratoriumbefant seg også i litt varmt vann angående et segment som opprinnelig var ment å luftes som en del av den andre sesongen i 1997. Kalt “Uhøflig fjerning,” segmentet så at Dee Dee og Dexter hver ble delt i to - en høflig versjon av seg selv og en uhøflig versjon. Rude Dee Dee og Dexter forbannet en blå stripe (blåste ut, selvfølgelig), noe som resulterte i at 'Rude Removal' fikk rykket før den noen gang kunne sendes . Til slutt så det litt skjermtid på Adult Swims YouTube-kanal.
Og så er det “Mannens beste venn,” et segment fra det allerede kontroversielle Nickelodeon-showetRen og Stimpy. 'Mannens beste venn' ble ansett som altfor voldelig å fly på det nybegynnende nettverket - som, gitt voldsnivået påRen og Stimpysom det var, er ganske imponerende. Jeg lurer på hvor mye av tilbakeslaget på dette bestemte segmentet var forårsaket av den økende splittelsen mellom Ren og Stimpyskaper John Kricfalusi og Nickelodeon , eller om segmentet bare var en spiker til i den ordspråklige kisten som var deres samarbeidsforhold ... men uansett så ikke 'Man's Best Friend' dagens lys før tegneserien ble gjenopplivet som 'Adult Party Cartoon' på Spike i 2013.
Gitt alle disse hendelsene i virkeligheten og mer, er det ikke rart at så mange 'tapte episoder' -historier har spredt seg, er det?
Bilder: : 2. 3: , offentlig energi , Julian (bjørnen) / Flickr; Wikimedia Commons